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JoguEpire – Cronologia Megaman – Parte 1 fevereiro 27, 2010

Posted by Zé in Cultura Gamer, Reflexão.
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Megaman é, na minha opinião, uma das melhores séries já criadas. Desde os meus 10 anos, acompanho o mascote azul da Capcom nas mais diversas séries e sempre me divirto com elas (exceto Megaman Legends, ô joguinho ruim); afinal, o ponto forte da série está em sua jogabilidade: passar por fases cheias de armadilhas e inimigos, enfrentar um chefe no final e ganhar seus poderes é tão simples e divertido na série ZX quanto na série clássica. No entanto, se tem uma coisa em Megaman que não é simples, esta é a história da série.

Entender a história de Megaman é tão fácil quanto andar numa corda bamba…com os olhos vedados, bêbado e em cima de um skate. O problema da narrativa não é a história de uma série individualmente, e sim como uma série se conecta com a outra. Essa cronologia da saga deixa gamers malucos: o que acontece no mundo de Megaman no final de uma série, para que a outra tenha início?

Capa americana do primeiro Megaman. O que eles estavam pensando?!?!?!

Obviamente, a maioria das respostas ainda não existem, porque…bom, muitas das séries ainda não acabaram. O que existe são alguns dados revelados pela Capcom em certos games e muitas, mas muitas teorias criadas por fãs. Pensando nisso, Resolvi resumir as séries e mostrar algumas teorias de como elas se conectam. Neste post, a série clássica, com um leve toque de Megaman X.

O ano é 200X, e o renomado cientista Dr. Thomas Light cria dois robôs que serviriam como seus assistentes no laboratório: Megaman, um robô com a capacidade de copiar qualquer ferramenta, e Roll, feita para limpar o laboratório. O experimento foi um sucesso, e Light resolve criar mais seis robôs que teriam a função de ajudar os seres humanos a realizar tarefas difíceis: Gutsman, Cutman, Elecman, Fireman, Bombman e Iceman.

Dr. Wily, um cientista que foi renegado pelo conselho de ciência devido às suas idéias malucas e atitudes antiéticas, com inveja do sucesso de Light, entra no laboratório dele e, acreditando que Megaman e Roll não seriam úteis, rouba os seis outros robôs e os reprograma para fazer o mal.

Com os robôs criados por Light espalhando o caos, Megaman se oferece para lutar contra eles. Light, sem outra escolha, converte o ajudante em um robô de batalha, e assim começa a batalha de Megaman contra Dr. Wily. Basicamente todos os Megaman clássicos têm esta história: Willy cria ou reprograma robôs para o mal, e Megaman tem de derrotá-los. Mas existem três pontos importantes na história clássica: a criação de Protoman, Bass e Zero.

Protoman, como o nome sugere, foi o primeiro robô com características humanas criado por Dr. Light. No entanto, ele tinha um gerador de força defeituoso, que acabaria por destruí-lo. Atormentado pelo seu defeito e sem ter outros robôs semelhantes a ele com quem pudesse interagir, Protoman foge do laboratório de Light quando este quis repará-lo, acredidanto que o Doutor iria alterar sua personalidade ao invés de realizar concertos. Protoman vaga pelo mundo até encontrar Dr. Wily, que repara seu gerador temporariamente.

O reparo de Protoman faz com que Wily entenda o funcionamento dos robôs de Light, e é assim que ele os reprograma.  Protoman aparece pela primeira vez em Megaman 3 como um inimigo; mas após lutar contra Megaman e entender quem Dr. Wily realmente é, ele volta para o lado bom da força. No entanto, ele ainda desconfia do Dr. Light, e por isso age por conta própria.

Bass aparece pela primeira vez em Megaman 7. Ele é um robô criado por Dr. Wily para TAN TAN TAN… destruir Megaman! Apesar de trabalhar para Wily, Bass não é controlado por ele: muito pelo contrario, a sua única meta é se tornar o robô mais forte de todos, e para isso ele precisa derrotar Megaman.

Em muitos games Bass se une com Megaman para derrotar um inimigo em comum, que se proclama mais forte do que ele (como King, em Megaman e Bass), e até mesmo para derrotar Wily, quando este o irrita e resolve criar outros robôs “fracos” para tentar vencer Megaman.

A criação de Bass vai, eventualmente, dar a Wily a capacidade de criar Zero, um dos protagonistas da série X. No jogo de luta Megaman 2: the power fighters, o final de Bass (veja o vídeo abaixo) mostra a origem do robô e a de Zero: Wily desenvolve um tipo de energia muito poderoso chamado Bassnium  e a partir dela constói Bass (criativo…). Com esta energia, ele começa a desenvolver Zero, que segundo o doutor maluco, será muito mais poderoso que Bass ou Megaman.

É aqui que as coisas complicam de verdade e as dúvidas surgem: a série X, na qual Zero aparece, só acontece depois de 100 anos da série clássica. O que aconteceu com o mundo durante este tempo? Que fim levaram Megaman, Bass, Roll e Protoman? Uma teoria, muito aceita pelos fãs de Megaman é a do cataclisma: Zero teria despertado e ficado sem controle, matando todos os personagens da série clássica. Apesar de ser uma teoria muito interessante, fica uma dúvida: o que Zero ficou fazendo durante os 100 anos que antecedem Megaman X? Outra teoria é bem mais simples, dizendo que os robôs ficaram ultrapassados e foram desativados, e Dr. Light e Wily morreram de velhice. Alguma dessas teorias está certa? Será que Megaman 10, que vai sair em março para PSN, WiiWare e XBLA, pode responder algumas perguntas? De acordo com Hironobu Takeshita, produtor de Megaman 9, em entrevista ao site 1UP, “essas teorias não são oficiais. De fato, as duas séries (clássica e X) se passam no mesmo mundo, em períodos de tempo diferentes. Algum dia pode existir uma conexão entre as duas, mas ainda não acho que seja a hora”. Ou seja, nem a Capcom ainda sabe o que fazer com a historia da série.

A cronologia de Megaman não acaba aqui! No próximo post, a série X e suas ligações com Megaman Zero!

Tatsunoko Vs. Capcom – lista (quase) completa dos personagens desconhecidos fevereiro 4, 2010

Posted by Zé in Cultura Gamer.
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Tenho de admitir que há tempos um jogo de luta não me deixa tão empolgado quanto Tatsunoko Vs. Capcom. Minha cópia do jogo chega na semana que vem, e enquanto isso estive procurando e assistindo os animes da Tatsunoko para conhecer melhor os personagens. Para a minha surpresa, mesmo com o advento da Internet, é muito difícil encontrar estas séries. Abaixo segue uma lista com os animes que encontrei, a minha impressão sobre eles, e o link de onde assisti-los.

Considerações iniciais: Com exceção de Tekkaman Blade, Karas e Casshern Sins, esses animes são da década de 70/80, e apesar da qualidade da animação ser surpreende para a época, é óbvio que a animação tem muitas limitações, e algumas pessoas podem não gostar dessas séries por serem muito velhas. Além disso, as séries que são dubladas em inglês costumam ter atores horríveis e sem emoção dublando os personagens.

Casshern: Neo-Human Casshern conta a história de Tetsuya Azuma, um ser humano que sacrifica sua vida humana para renascer como um andróide, e junto com seu cachorro robótico Friender, luta contra Braiking Boss, um robô que se revolta contra os humanos e cria um exército para destruí-los. Casshern inspirou fortemente a criação de dois dos meus personagens favoritos da Capcom: Megaman e Viewtiful Joe; infelizmente, o show original só tem 15 dos seus 35 episódios dublados, em italiano.

Há um OVA de quatro episódios chamado Casshern: The Robot Hunter, dublada em inglês, que dá um gostinho do que é a série original. Também foi feito um filme sobre Casshern, lançado no Brasil com o título de Casshern – reencarnado do inferno, que tem elementos da história original e efeitos especiais fantásticos, e pode ser encontrado com legendas em inglês no Youtube. Por fim, existe a série Casshern Sins, lançada em 2008 com 24 episódios, já traduzidos por fãs brasileiros.

No entanto, Casshern Sins não tem nada a ver com a história original: nela, Casshern é o culpado por causar a destruição do mundo, e como ele não se lembra de nada, sai em busca da verdade. Essa série tem uma premissa muito boa e consegue te manter grudado durante todos os episódios; o problema é que as respostas de todas as (muitas) perguntas levantadas ao longo do anime só aparecem no último episódio e de forma muito apressada, o que realmente desaponta. Mas se você quer conhecer um dos personagens que inspirou Megaman, não deixe de conferir Casshern.

Assista Neo-Human Casshern (Italiano – 15 episódios)

Assista Casshern: The Robot Hunter

Assista Casshern o filme

Assista Casshern Sins

Gatchaman – A série mais longa da Tatsunoko, com 105 episódios ao todo. Gatchaman é a história de cinco adolescentes membros do Science Ninja Team, que lutam contra a organização maligna Galactor, que deseja dominar o mundo. Essa série lembra bastante o modo Power Rangers de ser: o mundo está em paz, Galactor cria um monstro-robô-gigante-que-destrói-uma-cidade-inteira-e-mata-milhões-de-pessoas, o Science Ninja Team aparece e salva o dia, yay!

Apesar da fórmula batida, Gatchaman é extremamente divertido: Os personagens, principalmente Ken the Eagle, Joe “Bird Missiles” the Condor e Jun the Swan (os três presentes no jogo), são carismáticos, e as cenas de luta são variadas, indo do combate aéreo contra monstros gigantes ao corpo-a-corpo contra os capangas da Galactor. Mas o que realmente diverte em Gathcaman são as bizarrices na história de cada episódio.

Em um deles, por exemplo, Galactor tenta dominar o mundo roubando um recurso fundamental para a vida moderna: açúcar! Sem nada doce para comer, as crianças vão entrar em pânico, e conseqüentemente os adultos também, e o mundo vai entrar na era do CAOS, MWAHAHAHAAHAHHA! Se você procura um anime com ação e com uma história que se leva a sério, mas que no fim das contas é muito engraçada, Gatchaman é a sua escolha.

Assista Gatchaman (série completa, dublado em inglês)

PS: Recomendo a leitura dos comentários no Youtube, que sempre discutem as falhas na história de cada episódio, além da obsessão de Joe the Condor em atirar Bird Missiles em tudo o que vê pela frente.

Karas- Karas é um OVA de seis episódios lançado em 2004, que conta a história de Otoha, um humano que se torna um Karas, protetor da cidade de Shijuku, cuja função é manter o equilíbrio entre o mundo humano e o espiritual. Espíritos malignos conhecidos como Mikuras estão atacando a cidade sob as ordens do misterioso Ekou e perturbando o equilíbrio, e Karas deve acabar com essa palhaçada. A história dessa série é confusa nos primeiros episódios, e ela sofre um pouco devidos às muitas histórias paralelas, como a dos detetives que querem provar que youkais (espíritos) existem, mas ela consegue manter um suspense e cativar o espectador.

No entanto, a história em Karas é o de menos: as belíssimas seqüências de ação, que misturam cenários bidimensionais com personagens tridimensionais (Karas e os Mikuras) são simplesmente fantásticas. Destaque para a batalha final do anime, que dura praticamente o último episódio inteiro e é de tirar o fôlego.

Assista Karas (série completa, áudio em japonês/legendas em português)

Tekkaman- Space Knigth Tekkaman é basicamente a luta dos humanos bonzinhos contra os aliens malvados. Uma raça alienígena está tentando invadir a Terra, e Barry Gallagher, ao se transformar em Tekkaman, tem sua força ampliada para lutar contra os extraterrestres.

Assista Tekkaman (dublado em inglês,13 dos 26 episódios)

Assista Tekkaman (dublado em italiano, série completa)

Tekkaman Blade – Essa série é simplesmente incrível, e Tekkaman Blade já é o meu personagem favorito da Tatsunoko. Apesar de ter semelhanças com o antigo Tekkaman, como o robô Pegas, a série Blade (lançada em 92) tem uma premissa completamente diferente: a Terra foi subitamente atacada por aliens chamados Radam, e os humanos não tem como combatê-los.

O único que pode deter os Radam é D-boy, um garoto misterioso que pode se transformar no poderoso Tekkaman Blade. Não se engane com esse resumo; Tekkaman Blade é muito mais complexo do que simplesmente a luta dos humanos bonzinhos contra os aliens malvados. Um general do exército, tão vilão quantos os Radam, não se importa em sacrificar milhões de seres humanos para matar os aliens; D-boy não luta para salvar a Terra porque ele é nobre, e sim porque ele tem um ódio gigantesco contra os Radam.

Além disso, essa série é bem realista: D-boy não é nenhum super-homem, e ao longo da série ele vai adquirindo fraquezas devido às limitações de seu corpo, e seus inimigos exploram estas fraquezas ao máximo. Não quero dar muitos detalhes sobre a história dessa série, pois ela realmente é muito boa e vale a pena conferir cada episódio.

Assista Tekkaman Blade (série completa/áudio japonês/legendas em inglês)

Assista Tekkaman Blade (série completa/áudio japonês/legendas em espanhol)

PS: a tradução em inglês desta série é muito boa até o episódio 38. Depois disso, as legendas ficam péssimas. Após o episódio 38, é melhor baixar com legendas em espanhol.

Polimar – Takeshi Yoroi é aparentemente apenas o ajudante preguiçoso de um detetive trapalhão, mas sua identidade secreta é Polimar, um herói mestre em artes marciais e que pode se transformar em muitas coisas devido a sua roupa especial, como um submarino e uma nave.

Ainda não assisti muito desse anime, mas Polimar é uma série interessante por ter todo esse clima de investigação policial, além de ser um pouco mais descontraído que as outras séries: o detetive Jo Kumura, para quem Takeshi trabalha, admira Sherlock Holmes, mas não chega a conclusão alguma sem a ajuda de seu assistente, e o cachorro da dupla é o narrador da série.

Assista Polimar (série completa – dublado em italiano)

Yatterman – Não consegui encontrar a série original de Yatterman, mas um remake dela está sendo exibido no Japão. Infelizmente, só três episódios foram legendados por fãs até agora, e não há previsão se a tradução vai continuar. Não assisti Yatterman porque só três episódios é sacanagem, mas para quem quiser conferir, segue o link:

Assista Yatterman (Três episódios – legendas em inglês)

Bom, isso foi tudo que eu encontrei sobre os personagens da Tatsunoko (não consegui achar nada sobre Gold Lightan e Ippatsuman); se alguém souber onde encontrar as séries mais antigas e outras dublagens que não sejam em italiano (não sou fluente no idioma, então peno bastante para assistir) poste nos comentários! Nos vemos semana que vem, nas partidas online de Tatsunoko Vs. Capcom!

FicaDica – What is Tatsunoko? janeiro 23, 2010

Posted by Zé in Cultura Gamer.
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Tatsunoko vs Capcom, o mais novo crossover da Capcom, vai sair no dia 26 para o Nintendo Wii. É óbvio que a maioria dos gamers conhece os heróis da Capcom, mas quem são os personagens da Tatsunoko? Esse vídeo, feito pelo gamer Jew Wario, fala um pouco sobre a companhia e quem são os 12 lutadores da Tatsunoko que vão trocar sopapos com Megaman, Ryu, Viewtiful Joe e muitos outros.

Trailer de Tatsunoko vs Capcom

Games que relembram a infância – Parte 3 outubro 17, 2009

Posted by Zé in Reflexão.
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Zelda, Final Fantasy, Mario, Resident Evil, Megaman. São todas ótimas séries, com games memoráveis, mas nenhum destes games se compara ao jogo de que vou falar neste post, um jogo simplesmente épico e que marcou minha vida. Esse jogo não poderia ser outro senão:

Turma da Mônica em: O resgate (Master System)

Não estou brincando quando digo que este jogo é e sempre será o meu favorito. Os jogos da Turma da Mônica, lançados no Brasil pela Tec Toy (representante oficial da Sega na época), eram na verdade adaptações da franquia Wonder Boy. A Tec Toy fez isso com um monte de títulos, transformando ícones da nossa infância, como os personagens da TV Colosso e Chapolin nos personagens principais de diversos games.

Turma da Mônica em: O Resgate é a adaptação do quarto jogo da série Wonder Boy, conhecido originalmente como Dragon’s Curse. Na história original, o jogador começa controlando o personagem em sua forma humana e extremamente poderosa no castelo do dragão. Ao derrotar o dragão, porém, uma maldição transforma o herói em um monstro, e ele deve derrotar os outros inimigos para retornar à forma original. A cada chefe, sua forma muda, até que você consiga voltar ao normal.

A versão brasileira é igual em todos os aspectos, as únicas diferenças estão nos sprites  dos personagens principais e na história, que foi adaptada para incluir a turma, e que deixou o jogo muito mais legal: você começa controlando Mônica, e ao derrotar o dragão, o Capitão Feio a seqüestra; cabe aos outros personagens  resgatá-la. Cada personagem da turma equivale a um dos monstros na versão original, portanto o esquema é o mesmo: derrote um chefe com o Chico Bento e se transforme no Bidu, e assim por diante.

O melhor jogo de todos os tempos, PONTO!

O melhor jogo de todos os tempos, PONTO!

Pode parecer ridículo eu dizer que a versão modificada é melhor do que a original, mas pense bem: você, pirralho de sete anos, iria preferir jogar o jogo original, no qual você se torna um monte de monstros genéricos, como Lion e Piranha Man, ou iria preferir controlar personagens que faziam parte da sua vida e te divertiam muito, como Cebolinha, Magali e Anginho? Eu escolho a segunda opção, com certeza.

Versão brasileira ou não, vamos ao que torna esse jogo tão divertido, a sua jogabilidade. Você começa o jogo no controle de Chico Bento, e com ele poucas áreas do mundo estão acessíveis. O mundo vai se ampliando na medida em que outros personagens são adquiridos. Cebolinha, por exemplo, é o único personagem capaz de nadar, ao passo que Anjinho consegue voar.

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Achar fotos para jogos antigos não é fácil…

As dungeons do jogo são impressionantes por causa da diversidade dos cenários, e os gráficos coloridos só tornam a aventura mais interessante. Prepare-se para lutar em uma pirâmide egípcia, num navio pirata afundado e até mesmo em uma academia de ninjas secreta, enterrada nos confins da terra!

Explorar cada canto do mundo é fundamental, pois existem baús do tesouro, que muitas vezes te dão corações que aumentam permanentemente sua vida, dinheiro, usado para comprar equipamento, e magia, que é usada para atacar inimigos à distância. Há uma grande quantidade de lojas, que vendem armas, escudos e armaduras, que como em um RPG, aumenta os atributos dos personagens.

Turma da Mônica em: o resgate é um jogo extremamente divertido, que deve agradar tanto aos fãs de jogos de ação como os de RPGs. Além disso, controlar os personagens da Turma é muito interessante e vai fazer você se lembrar da época em que a Mônica batia no Cebolinha, e não beijava ele.

NÃAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAO!

NÃAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAO!

Continua amanhã, com um jogo que mistura duas franquias que você nunca imaginaria ver juntas!

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